Volinga incorpora soporte para 4D Gaussian Splatting y optimiza su flujo de trabajo para Unreal Engine
Permite la reproducción en tiempo real de escenas dinámicas con los controles nativos de Unreal Engine.
La semana pasada, durante SIGGRAPH, Volinga anunció el lanzamiento de la última actualización de su plataforma, que incorpora compatibilidad con 4D Gaussian Splatting (4DGS). Esta nueva versión permite a los creadores convertir secuencias animadas de Gaussian Splats en recursos optimizados para su reproducción en tiempo real, al tiempo que ofrece importantes mejoras en rendimiento, compatibilidad y flujo de trabajo tanto en Volinga Suite como en Volinga Plugin.
A medida que Gaussian Splatting continúa transformando la forma en que se capturan entornos del mundo real, las escenas dinámicas siguen siendo uno de los mayores desafíos de la industria. Los flujos de trabajo tradicionales de 4DGS suelen requerir la gestión de miles de archivos PLY individuales, lo que genera secuencias de gran tamaño difíciles de organizar, transferir y renderizar de forma eficiente en aplicaciones en tiempo real.
La última versión de Volinga simplifica este proceso mediante un flujo de trabajo integral diseñado específicamente para Unreal Engine.
Partiendo de una secuencia de archivos PLY, Volinga Suite convierte automáticamente las capturas animadas en un único recurso NVOL optimizado mediante una codificación prácticamente sin pérdidas. El archivo resultante reduce de forma drástica los requisitos de almacenamiento, al tiempo que preserva la calidad visual y los datos de animación.
Posteriormente, el recurso puede importarse directamente a Unreal Engine mediante Volinga Plugin, donde puede renderizarse y reproducirse en tiempo real como parte de entornos de producción virtual, gemelos digitales, experiencias inmersivas, simulaciones y aplicaciones interactivas.
«Nuestro objetivo siempre ha sido hacer que los Gaussian Splats sean una tecnología práctica para producción», afirmó Fernando Rivas Manzaneque, cofundador y CEO de Volinga. «Con 4D Gaussian Splats ampliamos esa visión a las escenas dinámicas. Al combinar recursos 4DGS optimizados con una integración nativa en Unreal Engine, ofrecemos a los creadores una forma más rápida y sencilla de incorporar capturas animadas del mundo real a sus proyectos.»
Un flujo de trabajo completo para Gaussian Splats dinámicos
El nuevo flujo de trabajo simplifica cada etapa del proceso:
- Importar secuencias de archivos PLY a Volinga Suite desde soluciones de terceros como Gracia o Houdini.
- Convertir automáticamente la secuencia en un único recurso NVOL optimizado.
- Importar el archivo NVOL directamente a Unreal Engine mediante Volinga Plugin.
- Reproducir Gaussian Splats animados en tiempo real utilizando los controles nativos de Unreal Engine.
Al simplificar la gestión de los recursos y permitir una reproducción eficiente en tiempo real, este flujo de trabajo convierte por fin a 4DGS en una solución práctica para la producción virtual, los gemelos digitales y las experiencias inmersivas.
Mucho más que 4DGS
Además de la compatibilidad con 4DGS, esta actualización incorpora importantes mejoras.
Volinga Suite
La última versión de Volinga Suite incluye:
- Conversión de 4DGS.
- Compatibilidad con máscaras proporcionadas por el usuario para un mayor control del proceso de reconstrucción.
- Mejoras de estabilidad y corrección de errores.
Volinga Plugin
La nueva versión de Volinga Plugin amplía los flujos de trabajo en Unreal Engine con:
- Compatibilidad con 4DGS.
- Soporte para los formatos de archivo SPZ y SOG.
- Compatibilidad con Unreal Engine 5.8.
- Integración con DLSS.
- Soporte para archivos de gran tamaño, superando el límite anterior de 4 GB.
- Mayor eficiencia en el uso de la memoria VRAM para escenas de mayor tamaño.
- Compatibilidad con Sublevel Streaming.
- Integración con Sequencer, con acceso a las propiedades del actor Radiance Fields.
- Controles de renderizado y propiedades de actor mejorados.
- Mejoras generales en el flujo de trabajo y la usabilidad del plugin.







