David Monguet analiza el presente y futuro de la producción virtual
Con motivo del ISE 2026, David Monguet (MO&MO), Supervisor de Producción Virtual en ‘La Fiera’ –que se estrena hoy–, explora las nuevas posibilidades y lanzamientos de la producción virtual (VP)
David Monguet es un habitual de las ferias tecnológicas, donde acude para descubrir herramientas de próxima generación. Por eso, le hemos preguntado por las tendencias que veremos en la feria ISE 2026 de Barcelona, en materia de pantallas, software y qué papel tendrá la inteligencia artificial este año.
“Aunque la industria de la producción virtual siempre en desarrollo, pienso que va a evolucionar más en la parte de contenido. Técnicamente dependemos mucho de los fabricantes de tarjetas gráficas: si no hay gráficas nuevas, no hay grandes avances.
Donde sí veo evolución es en determinados softwares que están sacando sus propios motores de render en tiempo real. Hasta ahora dominaba el terreno Unreal Engine, pero parece que van a aparecer alternativas. Vamos a ver si en ISE, como vimos en IBC en la última edición, las soluciones CHAOS (Arena y Vantage) están presentes, la plataforma de producción virtual desarrollada por Chaos, la empresa creadora del motor de render V-Ray, y también esperamos ver algun dia una solucion de Blender, no creo que sea en ISE. En este sentido, pienso que la evolución va a basarse en sistemas de render más realistas. Unreal no deja de ser un motor de render de videojuegos. Chaos, por ejemplo, está más basado en software para VFX, lo que aporta mayor realismo en el render. Por eso, creo que lo importante es el contenido: cómo captamos el 2D o cómo generamos el 3D para pasar la realidad a un plató virtual.

En cuanto a la IA, dentro de que busquemos el máximo realismo -sabiendo que no es real-, espero que sea lo mismo que la producción virtual: una herramienta que nos ayude a hacer cosas, no que las sustituya. Lo que esta cobrando mas fuerza cada vez mas son los Gaussian Splatting [técnica de representación y renderizado 3D que permite crear escenas tridimensionales muy realistas a partir de imágenes reales, sin necesidad de modelado 3D clásico ni motores de render pesados]. En este campo, la empresa española Volinga es líder a nivel mundial, y cuenta con IA detrás, generando la nube de puntos a partir de la captura de imágenes para obtener un 3D realista.
Esta herramienta, que ya hemos usado este último año, creo que va a ser clave de cara al futuro de la producción virtual, porque nos permite trabajar con un 3D realista, algo que no conseguimos del todo con un motor de render de videojuegos. Aunque luego usemos Unreal con su plugin para usar el 3D,que nos permite reiluminar o eliminar/añadir objetos, la diferencia es que ese 3D no se genera desde cero, sino que se captura de la realidad”.


También preguntamos a David si es que ya hemos tocado techo en el mundo de las pantallas LED. “Yo creo que no. Tenemos nuevos tipos de pantallas, como GOB y COB. Lo que sí creo es que hay que mejorar el rango de color. Ahora trabajamos con RGB y blanco, o RGB Cyan y Ambar, lo que nos permite acercarnos a Rec.2020, pero un RGB standard no llega. Meter más LEDs en un píxel tan pequeño es complicado, así que creo que la evolución tendrá que ir por ese lado”.
Finalmente, además de la tendencia en IBL en tecnología de iluminación, preguntamos a David por el nuevo Ocellus de Sony. “Lo vi funcionando recientemente, y tengo muchas ganas de probarlo (actualmente trabajamos con Stype Redspy 5.0). Es muy interesante y, aunque tiene una limitación de distancia importante, supongo que lo irán mejorando”.
La entrevista completa a Ángel Iguácel y David Monguet sobre ‘La Fiera’, disponible en la edición de febrero de Camera & Light.







