IBC2026 anuncia los ganadores de los IBC Innovation Awards
Se entregaron premios en las categorías Content Creation, Content Distribution, Content Everywhere y Social Impact
IBC ha dado a conocer los ganadores de los prestigiosos IBC2026 Innovation Awards durante un acto celebrado el domingo 13 de septiembre en el RAI Amsterdam, en el que se reconocieron proyectos colaborativos que abordan desafíos históricos y contribuyen al avance de la industria global de los medios de comunicación, el entretenimiento y la tecnología.
Los Innovation Awards reconocen avances colaborativos y aplicaciones reales en cuatro categorías: Content Creation, Content Distribution, Content Everywhere y Social Impact. Los premios distinguen proyectos que reúnen a organizaciones y socios tecnológicos para abordar algunos de los retos más importantes de la industria de los medios. Los ganadores de este año abarcan desde flujos de trabajo de medios basados en código abierto y distribución de noticias en directo hasta la convergencia entre la radiodifusión y la banda ancha, así como soluciones de accesibilidad impulsadas por inteligencia artificial. El acto también sirvió para reconocer a los galardonados con el International Honour for Excellence, el Best Technical Paper y el IBC Accelerator Project of the Year 2025.
«Los ganadores de los IBC Innovation Awards 2026 comparten un denominador común: están derribando barreras geográficas, lingüísticas y organizativas que hasta ahora parecían insuperables para crear flujos de trabajo de medios abiertos», afirmó Fergal Ringrose, presidente del jurado de los Innovation Awards. «Cada ganador materializa un entorno transformador para ecosistemas digitales colaborativos, nativos de la nube y basados en software».
Los ganadores de los IBC2026 Innovation Awards en las cuatro categorías fueron:
Content Creation
Media eXchange Layer (MXL) – Iniciativa de código abierto creada por la European Broadcasting Union (EBU) en colaboración con la North American Broadcasters Association, alojada por la Linux Foundation y desplegada por CBC/Radio-Canada. El proyecto contó con la participación de un amplio número de socios de la industria.
Content Distribution
Capacity that follows the live news story – Reuters sustituyó una infraestructura de capacidad fija por un ecosistema de Global Shared Memory impulsado por MediaMesh, de TVU Networks, que permite una distribución de noticias basada en eventos y orquestada mediante API. El proyecto incluye integraciones con socios como InSync, Kinetiq, Sony, Elecard y TAG Video Systems.
Content Everywhere
Implementation of DTV+ in Brazil – A través de DTV+, Globo ha combinado el alcance de la televisión en abierto con la personalización y la capacidad de medición de los medios digitales. Al integrar la radiodifusión y la banda ancha, el proyecto vuelve a conectar a las audiencias masivas con las capacidades digitales. La iniciativa contó con la colaboración de organismos gubernamentales, operadores de televisión y diferentes actores de la industria.
Social Impact
Closing the sign language gap – G&L Systemhaus reunió a la empresa de inteligencia artificial Signapse, la compañía de software Norsk/id3as y el proveedor de CDN Akamai para desarrollar una solución de lengua de signos impulsada por IA y con calidad de emisión profesional para streaming en directo y bajo demanda.
Entre los premios adicionales anunciados previamente y entregados durante el acto se encontraban:
International Honour for Excellence (IHFE)
El International Honour for Excellence de este año fue concedido a Olympic Broadcasting Services (OBS), en reconocimiento a sus décadas de innovación en la producción de eventos deportivos olímpicos en directo y a su importante impacto en la industria mundial de la radiodifusión.
A través de avances en producción en ultra alta definición, audio inmersivo, flujos de trabajo de producción remota, inteligencia artificial, tecnologías basadas en la nube y nuevas formas de narración audiovisual, OBS ha contribuido a transformar la manera en que las audiencias de todo el mundo viven los Juegos Olímpicos.
Best Technical Paper
El premio al Best Technical Paper fue concedido a Emma Maier, Jodie Pearton, Anna Stewart, Arina Mnatsakanyan y Jonathan Freeman, de i2 media research, por su trabajo titulado Measuring and reducing interaction barriers in internet-delivered TV systems through age-informed human factors design.
El estudio analiza cómo hacer que la televisión distribuida a través de internet sea más accesible para los espectadores de mayor edad. Para ello, identifica barreras de diseño que pueden dificultar las tareas cotidianas y demuestra cómo una interfaz superpuesta opcional, diseñada teniendo en cuenta la edad de los usuarios, puede facilitar una experiencia de visionado más segura, autónoma y confiada.
IBC Accelerator Project of the Year 2025
Seleccionado entre los Challenges presentados en IBC el año pasado, el IBC Accelerator Project of the Year 2025 fue concedido a AI Agent Assistants for Live Production.
El proyecto demostró el funcionamiento de un Assistant Director basado en IA que actúa como orquestador de un conjunto de agentes de producción, permitiendo simplificar el control mediante voz y coordinar mediante lenguaje natural complejos flujos de trabajo de los centros de control.
El proyecto también desarrolló un marco abierto e independiente de proveedores para agentes de IA que trabajan en producción en directo, con especial énfasis en aumentar las capacidades de toma de decisiones humanas al tiempo que se mantiene el control editorial.
El proyecto fue impulsado por las cadenas ITN, BBC y Channel 4, con la participación de los proveedores CUEZ, Amira Labs, Highfield AI, Monks, CuePilot, Shure, EVS, Moments Labs y Google Cloud.






