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Sony presenta OCELLUS en Madrid: tracking sin marcadores y mapeado ultrarrápido para workflows híbridos

28/05/2026

La presentación se hizo en el plató virtual de Netflix en Madrid

Sony, junto a su distribuidor en España, Ceproma, celebró ayer en Madrid un workshop técnico dedicado a Ocellus, su nuevo sistema de camera tracking markerless orientado tanto a virtual production high end como a aplicaciones broadcast y AR en directo. La jornada, organizada junto a Brainstorm, MO&MO, Drago Broadcast Services y True Light, permitió ver por primera vez en España una demostración práctica del sistema trabajando en tiempo real con una Venice 2 y lentes Cooke y un entorno LED inmersivo.

El evento, celebrado en el plató VP Grupo Secuoya -que habita desde hace años Netflix- con la gestión de pantallas de MO&MO, combinó explicación técnica, demostraciones de tracking y composición en directo, así como una sesión hands-on con los asistentes, en la que Sony mostró tanto la filosofía tecnológica de Ocellus como su integración con pipelines de producción virtual contemporáneos.

Un sistema markerless pensado para rapidez y flexibilidad

La presentación estuvo liderada por Daiki Yamoto, ingeniero de Sony y responsable europeo de OCELLUS, quien explicó que el desarrollo del sistema parte de una necesidad muy concreta: reducir drásticamente los tiempos y complejidad de configuración habituales en muchos sistemas de tracking.

“Ocellus puede utilizarse tanto en interiores como exteriores y no requiere colocar marcadores en suelo o techo”, explicó Yamoto durante la demo. “La configuración es realmente rápida y el sistema puede funcionar tanto en espacios pequeños como en grandes escenarios o entornos urbanos complejos”.

Uno de los principales diferenciales de Ocellus reside en su arquitectura multisensor. El cabezal incorpora cinco cámaras integradas -aunque utiliza simultáneamente cuatro para tracking- capaces de capturar un campo de visión mucho más amplio que los sistemas monocámara tradicionales.

Según Yamoto, esta arquitectura “multi-eye” no solo inspira el propio nombre del producto -“ocellus” hace referencia a los patrones oculares de mariposas y pavos reales- sino que constituye la clave de muchas de sus ventajas operativas.

Mapeado en minutos, no en horas

Durante la demostración, Sony realizó un nuevo mapeado completo del plató en apenas unos minutos delante de los asistentes, mostrando uno de los aspectos más llamativos del sistema: la velocidad de generación y actualización del mapa espacial.

“Gracias al amplio campo de visión, Ocellus puede capturar simultáneamente grandes áreas del entorno, por lo que el mapping es extremadamente rápido”, explicó Yamoto. “Ayer mismo realicé el mapa completo de este estudio en menos de diez minutos”.

La interfaz web permite visualizar en tiempo real las cámaras utilizadas para tracking, la nube de puntos generada y el estado de calidad del mapa mediante códigos cromáticos. Además, el sistema permite ampliar progresivamente las zonas mapeadas sin necesidad de reiniciar el proceso.

Otro aspecto especialmente interesante para entornos profesionales es la posibilidad de exportar e importar mapas completos del set, algo fundamental en workflows recurrentes o producciones multicámara.

Integración nativa con cámaras Sony y metadatos vía SDI

La demo se realizó utilizando una Sony Venice 2 conectada al procesador mediante un único cable SDI, algo que Sony destacó como una de las grandes ventajas operativas del ecosistema.

A través de esa conexión, Ocellus recibe simultáneamente imagen, datos de óptica (FIZ), timecode, genlock, trigger de grabación e incluso nombres de clip.

“Si utilizas cámaras Sony, la conexión es extremadamente rápida y fiable”, señaló Yamoto. “Pero también puedes trabajar con cámaras de terceros o lentes no inteligentes mediante encoders externos”, garantizando la cualidad ‘camera agnostic’ del sistema.

Sony incluye además en el kit encoders de lente, soportes y accesorios NATO rail para facilitar configuraciones rápidas incluso con ópticas vintage o manuales.

De izquierda a derecha: Daiki Yamoto (Sony), Álvaro Hidalgo, Antonio Baselga y Juan Domínguez (Ceproma), Marta Bragado (Sony), Roberto Sacristán (Pasarela) y Valentín Álvarez AEC.

Free-D, Unreal y workflows híbridos de VP

Durante el workshop también se indicó la integración de Ocellus con motores gráficos y sistemas VP mediante protocolo Free-D, estándar ampliamente utilizado en broadcast y producción virtual.

La demostración en Madrid se realizó junto a Brainstorm y su Infinity set, cuyo motor gráfico recibía los datos de tracking en tiempo real para sincronizar el render del entorno LED con el movimiento físico de cámara.

Sony confirmó compatibilidad con plataformas como Brainstorm, Aximmetry, Disguise, Pixotope, Unreal Engine, Vizrt, Zero Density, Nuke Stage o Pixera.

Además, Ocellus incorpora grabación FBX directamente en tarjeta SD desde el propio procesador, permitiendo reutilizar posteriormente los datos de tracking en postproducción y VFX. Sony mostró compatibilidad confirmada con Autodesk Maya y DaVinci Resolve, aunque el formato FBX permite integración con múltiples softwares adicionales.

Los equipos de Mo&Mo (derecha) y de Mrs. Greenfilm (izquierda)

Tracking en condiciones complejas de iluminación

Otro de los apartados destacados de la presentación fue la capacidad del sistema para operar en condiciones lumínicas difíciles, algo especialmente relevante en entornos VP, conciertos o broadcast en directo.

El sensor incorpora iluminación IR integrada y un filtro de corte de luz visible capaz de aislar únicamente el espectro infrarrojo cuando existen cambios agresivos de iluminación.

“Si el entorno cambia constantemente -por ejemplo, en un escenario de conciertos- el sistema puede trabajar únicamente con IR”, explicó Yamoto.

Durante la sesión también se mostraron ejemplos de tracking exterior, incluyendo una instalación multicámara realizada por SWR en Alemania y otro caso de uso en Reino Unido para aplicaciones AR broadcast en espacios abiertos.

Una apuesta clara de Sony por el tracking y la producción virtual

Más allá del producto en sí, el workshop dejó clara la voluntad de Sony de posicionarse de forma mucho más agresiva dentro del ecosistema de virtual production y camera tracking, integrando hardware, cámaras, metadatos y workflows de render en un entorno unificado.

La filosofía del sistema parece especialmente orientada a reducir barreras técnicas de entrada: instalación rápida, configuración vía navegador web sin software propietario adicional, mapeado simplificado y fuerte integración con cámaras Sony.

Todo ello acompañado de un enfoque híbrido que conecta producción virtual, broadcast, AR en directo y postproducción basada en metadatos.

Tras la presentación, los asistentes pudieron probar el sistema directamente en el plató y comprobar en tiempo real el funcionamiento del tracking, la generación de mapas y la integración con el entorno LED y Brainstorm.

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